2018年8月にリリースされ、ストリーミング再生数で記録的な数字を打ち立てたあいみょんの代表曲『マリーゴールド』。そのサビのメロディが、1999年にイマジニアから発売されたゲームボーイ用ソフト『メダロット2』の街BGMと「驚くほど似ている」として、ネット上を大きく揺るがした騒動をご存じでしょうか。
YouTubeやニコニコ動画に投稿された聴き比べ動画をきっかけに、一時は「パクリ疑惑」としてSNSのトレンドを席巻しました。騒動から年月が経過した現在、音楽理論的な解析やゲーム音楽業界の証言、著作権法の観点から、この事象の構造的な背景は冷静に整理されています。一体なぜ両者はここまで似通って聴こえるのか、元ネタとされた楽曲の構造や作曲者のスタンスを含め、その真相を多角的に解き明かします。
【発端と経緯】あいみょん「マリーゴールド」とメダロット2の類似疑惑とは?

騒動の火種が生まれたのは、2019年の初頭でした。『マリーゴールド』がNHK紅白歌合戦初出場などを経て国民的大ヒットを記録するなか、5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)やX(旧Twitter)上に「マリーゴールドのサビを聴くと、なぜかゲームボーイのメダロット2を思い出す」という書き込みが相次ぎました。
該当する楽曲は、ナツメ(現ナツメアタリ)が開発を手掛けた名作RPG『メダロット2』において、主人公が街中を探索する際に流れる日常BGM(通称:街BGM)です。有志によってテンポとピッチ(音高)を合わせた比較検証動画が動画サイトにアップロードされると、再生回数は瞬く間に数十万回を突破。「完全に一致している」「空耳のレベルを超えている」と拡散され、一部の過激なネットメディアが「パクリ疑惑」とセンセーショナルに書き立てたことで、一般層を巻き込んだ大きな論争へと発展しました。
当時、あいみょんのリスナー層であった10〜20代と、1990年代末にゲームボーイを熱心に遊んでいた30〜40代のゲームファンという、本来交わるはずのなかった2つの世代がネット上で激突する形となり、疑惑の真偽を巡る議論は過熱の一途をたどりました。
【楽曲比較検証】メダロット2街BGMとマリーゴールドの構造的データ
感覚的な印象論ではなく、客観的な楽曲データから両者の近似度を比較してみましょう。音楽的骨格、コード進行、テンポなどの要素を対照すると、類似が叫ばれた理由が明確に浮かび上がってきます。
| 項目 | あいみょん『マリーゴールド』 | 『メダロット2』街BGM(日常曲) | 音楽的・法的観点からの分析評価 |
|---|---|---|---|
| リリース時期 | 2018年8月8日(メジャー5thシングル) | 1999年5月4日(ゲームボーイ版発売) | 約19年の時間差が存在。世代を跨いだ比較対象となった。 |
| 楽曲のテンポ(BPM) | 約106(ミディアムテンポのバラード/ポップ) | 約132(軽快な街歩きを演出するテンポ) | 原曲同士のテンポは異なるが、比率を調整すると一致感が増す。 |
| 原曲キー(調性) | D Major(ニ長調) | F Major(ヘ長調) | キー自体は異なるため、移調(トランスポーズ)により類似性が浮き彫りとなった。 |
| サビのコード進行 | I - V/G# - F#m - C#m/E - D - A/C# - Bm7 - E7(カノン変形) | I - V - VIm - IIIm - IV - I - IIm - V(古典的カノン進行) | J-POPやゲームBGMの黄金律であるカノン進行のバリエーションで完全に合致。 |
| メロディの動線 | ルート音から5度上への跳躍後、順次下降(ド→ソ→ファ→ミ…) | 分散和音を意識した跳躍からなだらかなステップ下降 | 音の跳躍ポイントとリズムの「食い(シンコペーション)」が酷似。 |
| 著作権侵害の該当性 | 非該当(意図的な複製・依拠性は認められない) | 非該当(法的な権利侵害申し立て等は一切なし) | 音楽の基礎構造における「ありふれた表現」の範囲内に収まる。 |
データを見れば明らかなように、2曲はキーもBPM(テンポ)も本来は異なります。しかし、「カノン進行」という極めて強固な和声構造の上で、主音から5度上の音へと跳躍し、そこから階段を下りるように音階を辿るメロディラインの骨組みが完全に重なっています。この旋律の設計図が酷似していたことが、人間の脳に「同じ曲」と認識させる強力な錯覚を生み出していました。
【音楽理論で解剖】なぜここまで似ているのか?偶然が生んだ必然
両曲の類似を語る上で欠かせないのが、ポピュラー音楽における「コード進行の共有財産」という観点です。
『マリーゴールド』のサビを支えているのは、ヨハン・パッヘルベルの『カノン』に端を発するいわゆる「カノン進行」、あるいはそこから派生した王道進行の亜種です。この和声展開は、聴く者に「心地よい切なさ」と「安定感」を同時に抱かせる魔力を持っており、山下達郎の『クリスマス・イブ』やAKB48の『ヘビーローテーション』をはじめ、過去数十年間の邦楽ヒットチャートで数え切れないほど多用されてきました。
さらに重要なのが、限られた音数の中でメロディを構築するアプローチです。『メダロット2』の楽曲が作られた1990年代末のゲームボーイ音源は、「同時発音数4音(矩形波2、波形メモリ1、ノイズ1)」という厳しい技術的制約下にありました。コンポーザーは限られたトラック数で親しみやすい旋律を表現するため、無駄な装飾音を排し、ペンタトニックスケール(5音階)に近い純度の高いメロディを描く必要がありました。
一方で、あいみょんが紡ぐ歌メロもまた、フォークソング由来の素朴で力強いペンタトニックの質感を好みます。両者が「シンプルで日本人の心に最も刺さる音」を純粋に追求した結果、数学的な必然として同じメロディラインの着地点に辿り着いてしまったというのが、音楽アナリストの一致した見解です。
噂の真偽を徹底検証|意図的なパクリ疑惑とネットの過熱
ここで、核心的な問いである「意図的な盗作(パクリ)だったのか?」という点に切り込みます。結論から述べれば、意図的な盗作であった可能性は極めて低いと結論づけられています。
著作権法における楽曲の盗作認定には、主に2つの要件が必要です。
- 類似性:楽曲の重要な部分が実質的に同一であること。
- 依拠性:既存の作品を知っており、それを元にして制作したこと。
あいみょんは1995年生まれです。『メダロット2』が発売された1999年当時、彼女はわずか4歳でした。物心ついた頃にゲームボーイの実機で同作をやり込んでいたとは考えにくく、後年のインタビュー等でもゲームカルチャーからの影響を語る場面は見当たりません。
仮に彼女の無意識の領域にメロディが残っていた(潜在記憶/暗黙記憶:クリプトムネシア)可能性を完全に否定することはできずとも、法的な「依拠性」を証明することは不可能です。また、サビ以外のAメロ、Bメロ、歌詞の世界観、アレンジメントに至るまで両曲は全く別物であり、サビの数小節の共通点をもって作品全体の剽窃とみなすのは法解釈としても無理があります。
当時、一部のネットユーザーが過剰に反応したのは、「若き天才シンガーソングライターの成功にケチをつけたい」というネット特有の引き下げ心理と、「少年時代に愛したマイナーな名作ゲームの存在感を誇示したい」というファンの熱量が偶発的に結合した結果だったといえます。
【関係者のスタンス】メダロット制作陣や作曲者はどう受け止めたのか?
この騒動において極めて印象的だったのは、疑惑を向けられたゲーム開発側および作曲者サイドの大人の対応でした。
『メダロット2』のBGMは、ナツメの名作サウンドを多数手掛けた著名コンポーザー陣(山下絹代氏や水谷郁氏ら)が関わって制作されたとされています。騒動がネットニュース等で取り沙汰された際、制作者側からあいみょん側への抗議や権利主張が行われた事実は一切ありません。
ゲーム音楽関係者のコミュニティやSNS上でも、「音楽を作っていればカノン進行の上で似たようなフレーズができるのは日常茶飯事」「むしろ20年前のゲームボーイの曲が脚光を浴びて嬉しい」といった寛容で知性的な反応が主流を占めました。発売元であるイマジニアも静観の姿勢を崩さず、泥沼の法廷闘争や炎上に発展することはありませんでした。
当事者であるあいみょん側も、ネットの根拠なきバッシングに対して過剰に反論することなく、毅然とした音楽活動を継続しました。結果として、悪意のない偶然の一致に対して双方が大人の分別を保ったことが、騒動を健全に沈静化させる決定打となりました。
一般に知られていない盲点とネットの誤解
この問題において、ネット上で見落とされがちな重要な視点が2点存在します。
1つ目は、「メダロット2の街BGM自体も、既存のポピュラー音楽の文脈を受け継いでいる」という事実です。1970〜80年代の歌謡曲やシティポップ、洋楽ポップスを探せば、類似したコードアプローチと跳躍下降のメロディを持つ先行楽曲は複数存在します。音楽の歴史は先人たちのフレーズの継承と再解釈の連続であり、特定の1曲だけを絶対的な「元ネタ」と断定すること自体が、ポピュラー音楽の成り立ちに対する無理解を示しています。
2つ目は、「人間の認知バイアス」です。人間は一度「似ている」と指摘されると、相違点(リズムのタメ、コードのテンション感、歌声のニュアンス)を無意識に無視し、類似点ばかりを脳内で過大評価する確証バイアスに陥ります。ネットの比較動画は、意図的にテンポやキーを加工して両者を近づけているため、視聴者に「原曲同士が最初から瓜二つである」かのような強い錯覚を植え付けやすかったのです。
【プロの結論】音楽の類似問題に対する健全なリスナーの視点音楽の歴史において、キャッチーなメロディが偶然重なる現象は決して悪事ではありません。この騒動から私たちが学ぶべき判断基準は明確です。
- 楽しむべき姿勢:「世代を超えて響く普遍的な神メロディが存在した」という音楽の神秘を面白がり、双方の楽曲の良さを味わうこと。
- 避けるべき姿勢:数小節の断片的な一致だけを切り取り、クリエイターの作家性や努力全体を「パクリ」という安易な言葉で否定・攻撃すること。
現在では、ネット上でも「メダロット2のBGMが再注目された奇跡のコラボ」「どちらも色褪せない名曲」として受け入れられており、ギスギスした論争は過去のものとなっています。
【メダロット マリー ゴールド】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:あいみょん本人がメダロット2についてコメントしたことはありますか?
A1:あいみょん本人がメディアやSNSで『メダロット2』との類似について直接言及した公式記録はありません。根拠のないネット上の炎上に対してあえて反応せず、音楽活動で実力を示し続けるスタンスを一貫して取りました。
Q2:メダロット2の作曲者はこの件で怒っていたのですか?
A2:一切怒っていません。公式な抗議や法的措置は行われておらず、関係者やゲーム音楽ファンの間でも「音楽理論上よくある美しい偶然の一致」「名曲同士のシンクロ」として温かく受け止められています。
Q3:なぜYouTubeの比較動画ではあんなにそっくりに聴こえたのですか?
A3:検証動画の多くは、『メダロット2』のBGMのテンポを落とし、あいみょんのボーカルとキーを完全に一致させる移調処理(ピッチシフト)を施しているためです。条件を意図的に揃えることで、本来持っているメロディ骨格の類似性が強調されて聴こえる仕組みになっています。
Q4:法律上、サビがこれだけ似ていても盗作にはならないのですか?
A4:著作権侵害にはなりません。カノン進行のようなありふれたコード進行や、一般的な音階の跳躍・下降フレーズは「パブリックドメイン(公共の財産)」とみなされ、特定の誰かが独占できる表現ではないためです。また、創作時の依拠性(元の曲を知って真似た証拠)も存在しません。
あいみょんの『マリーゴールド』と『メダロット2』の街BGMを巡る類似騒動は、悪質な盗作事件などではなく、「日本人の琴線に触れる極上のメロディを追求した結果生じた、美しいシンクロニシティ(偶然の一致)」でした。
1999年の限られたゲームボーイ音源の中で生まれた珠玉のゲームミュージックと、2018年のJ-POPシーンを塗り替えたアコースティックな名曲。双方が時代やジャンルを超えて同じ旋律の引力に導かれたという事実は、音楽の持つ不思議な普遍性を物語っています。ネットの喧騒が落ち着いた今こそ、両方の楽曲が持つ色褪せない魅力を純粋に楽しむのが、音楽ファンとしての最も粋な向き合い方と言えます。