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【真相】メガテン「すぐにけせ」は実在した?開発者証言と都市伝説の全貌

白川 慎也 白川 慎也 • 更新: • 公開: • 読了約 9 分
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1992年にスーパーファミコンで発売され、ダークな世界観と奥深いゲーム性で熱狂的なファンを生んだ名作RPG『真・女神転生』。この金字塔的タイトルには、30年以上の時を経た現在も語り継がれる「ゲーム界最恐の都市伝説」が存在します。それが、起動時に画面一面が不気味な赤い文字で埋め尽くされるという「すぐにけせ」現象です。

「1/65536の確率で発生する」「開発者の怨念が込められている」など、インターネット初期からオカルト板やまとめサイトを震撼させてきたこの噂。果たして本当にゲーム内に仕組まれた隠し演出だったのか、それとも精巧に作られたデマだったのか。本稿では、プログラム解析の結果や開発関係者の証言、誕生の背景を徹底取材し、その真相に迫ります。

【発端と概要】ゲーム界最恐の都市伝説「すぐにけせ」とは何だったのか

すぐにけせ

噂の舞台となったのは、1992年10月にアトラスから発売されたスーパーファミコン用ソフト『真・女神転生』です。都市伝説として語られる現象のディテールは、極めて恐ろしいものでした。

スーパーファミコンの電源を入れた直後、通常であればメーカーロゴやタイトル画面が表示されるはずのタイミングで、突如として画面が暗転。次の瞬間、黒い背景を埋め尽くすように、血のような赤いフォントで「すぐにけせ すぐにけせ すぐにけせ……」という無数の文字列が狂気的な密度で敷き詰められ、耳障りな甲高い警告音とノイズが鳴り響くというものです。

子供時代にこの噂を耳にしたプレイヤーたちは、「電源を切り忘れたらどうなるのか」「カセットが呪われているのではないか」と恐怖に震えました。出現確率が「65536分の1」という、いかにも16進数や乱数処理に由来しそうなリアルな数値で語られたことも、信憑性を急速に高める要因となりました。

【真相を検証】プログラム解析で判明した「1/65536の確率」という嘘

結論から言えば、「すぐにけせ」という起動画面ホラー現象はゲーム内には実在しません。完全なフィクション、すなわちネット発の創作怪談です。

この結論を決定づけたのが、有志のプログラマーやレトロゲーム愛好家たちによるSFC版『真・女神転生』のROMデータ解析(逆アセンブル)でした。ゲーム内部の全データを抽出して検証した結果、以下のような動かぬ証拠が提示されています。

第一に、「すぐにけせ」というテキストデータそのものがROM内に1文字も存在していません。第二に、起動シークエンスにおいて画面を文字で埋め尽くすようなグラフィック処理や、1/65536の確率を判定する乱数ルーチン、警告ノイズを再生するサウンドコードも一切組み込まれていませんでした。

当時のSFCカセットはメモリ容量が極めて貴重な時代であり、意味のないダミーデータを大量に潜ませる余裕はありませんでした。技術的な観点からも、この現象がバグや隠し要素として発生する余地はゼロであることが証明されています。

【開発者の証言】増子津可氏らの発言とアトラスにまつわるオカルトの系譜

データ解析だけでなく、当時の開発スタッフからも明確な否定証言が出ています。シリーズの象徴的な楽曲を手がけたサウンドコンポーザーの増子津可(増子司)氏は、SNS上でのファンからの質問に対し、そうしたギミックの存在をきっぱりと否定しています。

増子氏は「そんなデータは仕込んでいない」「まったくのデマ」と言及しており、アトラス社内でもそのような意図的なホラー演出が作られた事実はないことが公にされています。

ではなぜ、アトラスのゲームにこのようなオカルト噂が結びついたのでしょうか。その背景には、メガテン開発チームにまつわる「本物の怪奇エピソード」があります。

『女神転生』シリーズの開発中には、スタッフの体調不良や怪我、機材の突然の故障といったトラブルが多発したため、「悪魔や神仏を題材にする際は必ず神社でお祓いを受ける」というアトラス恒例の儀式が定着しました。この「本物のお祓いエピソード」がゲームファンの間で広く知られていたため、「アトラスなら本当に呪われたデータを仕込んでいてもおかしくない」という妙な説得力を生み出してしまったのです。

【拡散の経緯】なぜ『真・女神転生』の恐怖現象はネットを席巻したのか

存在しないはずのバグが、なぜここまで巨大な都市伝説へと成長したのか。その理由は、2000年代初頭のインターネットコミュニティと動画カルチャーの変遷にあります。

発端となったのは、巨大掲示板「2ちゃんねる(現5ちゃんねる)」のオカルト板やゲーム板に投稿された体験談でした。テキストのみで語られていた怪談は、やがてFlash黄金期や動画共有サイトの黎明期を経て、クリエイターたちによって「再現動画」として映像化されます。

ニコニコ動画やYouTubeに投稿された「真・女神転生 すぐにけせ 画面再現」と題された動画は、実機のキャプチャ映像と見紛うほどの高いクオリティで作られていました。動画を観た視聴者の中には、それがファンによる二次創作(MAD)だと気づかず、「本当に出るんだ!」と信じ込んでしまう人が続出。噂が視覚的な証拠を伴ったことで、爆発的な拡散を遂げることとなりました。

【検索してはいけない言葉】令和の今なお語り継がれるネットの反応と影響力

動画での拡散以降、「すぐにけせ」は日本国内のWebカルチャーにおける「検索してはいけない言葉」の殿堂入りを果たしました。ホラーまとめWikiや解説動画では必ずと言っていいほど紹介され、現在でも定期的にSNSのトレンドやタイムラインを賑わせています。

ネット上の反応を見ると、「子どもの頃に友だちの家で見てトラウマになった」「嘘だと分かっていても夜中にSFCの電源を入れるのが怖かった」といった、当時の空気感を懐かしむ声が目立ちます。一方で、ゲームカルチャーの歴史を学ぶ若い世代からは「昭和・平成のデジタル都市伝説の最高傑作」として、ひとつの文化遺産のように評価されるケースも増えています。

「すぐにけせ」は、単なる悪質なデマの枠組みを超え、ゲームのダークな世界観とインターネットの集合知が融合して生まれた、極めて完成度の高い現代のフォークロア(民話)となったのです。

【すぐにけせ】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:リメイク版や移植版(GBA版、PS版、Switchなど)なら「すぐにけせ」は見られますか?
A1:見られません。オリジナル版であるスーパーファミコン版を含め、ゲームボーイアドバンス版、プレイステーション版、各種復刻配信版など、公式からリリースされたすべてのバージョンに該当の演出は存在しません。

Q2:「1/65536」という確率の数字には何か根拠があるのですか?
A2:16ビットのコンピュータが扱える最大値(2の16乗=65536)に由来するネット上の俗説です。ファミコンやSFCの時代に「極めて稀に起きる乱数バグ」を表現する際によく使われた数字であり、もっともらしさを演出するために後から付加された設定です。

Q3:なぜ文字の色が「赤」だと語られているのですか?
A3:テキスト掲示板での怪談投稿の段階で「赤い文字で画面が埋め尽くされる」という視覚的恐怖が強調されていたことと、初期に作られた再現Flashや動画が赤いフォントを採用していたため、そのイメージが定着しました。

『真・女神転生』の「すぐにけせ」という現象は、プログラム解析と開発者の証言によって「実在しない完全な都市伝説」であることが確定しています。

しかし、その噂が誕生してから数十年が経過した現在でも色褪せないのは、原作ゲームが持つ圧倒的なオカルト的世界観の深さと、初期インターネットコミュニティが生み出した創作エネルギーの賜物と言えます。事実無根のデマでありながら、人々の記憶に刻まれる「最恐のトラウマ」として愛され続けるこの都市伝説は、今後も日本のゲーム史とネットカルチャーを彩る象徴的なエピソードとして語り継がれていくはずです。

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